18 de octubre de 2008

Verificación sobre temas teóricos y prácticos: Interpretación de la bibliografía TP1-TP2

1°] Describa y explique desafíos y riesgos de la sindicación de contenidos en los sitios web.

La sindicación de contenidos es un sistema de ordenamiento y clasificación de la información expuesta en la web, para hacer posible su distribución masiva; sintetiza el procesamiento de la información. Pero, a su vez, surgen algunos problemas al aumentar la popularidad de los agregadores, Internet ya no podrá soportar una gran capacidad de tráfico. Los agregadores producen una recarga en los sitios web al explorar una y otra vez los contenidos en su búsqueda de información nueva. También se producen algunos inconvenientes como la disminución de la performance de los servidores web y el angostamiento del ancho de la banda.
Frente a estos problemas, se debería lograr una reducción en la cantidad de contenido ante la carga excesiva de información. Se supone la integración de una lectora que se encargue de examinar la fuente original de información y que distribuya el nuevo contenido a cientos de clientes, reduciendo así el número de visitas a los sitios web. Si se produce la verificación de la existencia de nuevos contenidos la carga debería ser mínima.



Esta imagen hace referencia a los archivos RSS, ya que facilitan la sindicación de los contenidos, es decir la distrubución masiva de los mismos. Un archivo RSS es una descripción estructural de un sitio web; permite que el contenido se cree una sola vez y que pueda ser accesible desde diferentes sitios webs.

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2°] Describa y explique las diferencias en los cambios de las tecnologías mediáticas entre la sociedad de masas y la sociedad postindustrial.


A lo largo de la historia, los cambios que se produjeron en las tecnologías mediáticas estaban relacionados con los cambios sociales. La lógica de las sociedades industriales de masas suponía una igualdad social: que todo el mundo disponga de los mismos bienes y que compartan las mismas creencias. Esta ideología se corresponde también a la de los viejos medios, donde la tecnología se encuentra popularizada; creaban una producción igualitaria de objetos mediáticos, los cuales eran distribuidos a todos los ciudadanos.
En cambio, los nuevos medios encajan con la lógica de la sociedad postindustrial, en donde se valora más la individualidad: cada ciudadano se puede construir un estilo de vida y decidir su propia ideología. Por ejemplo, hoy en día el marketing busca dirigirse a cada usuario en forma particular, adaptándose a las necesidades del mismo. Esto permite que la nueva tecnología mediática refleje el concepto utópico al referirse a una sociedad ideal compuesta por individuos únicos, garantizando a cada usuario la elección de sus propias opciones.

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3°] Defina y conceptué el mito de la interactividad según Manovich


Manovich no plantea una definición especifica sobre el termino interactividad, ya que el mismo es muy amplio. En un principio, hace referencia a dicho término como a las acciones que producen los usuarios al participar en el proceso comunicativo. Pero esta concepción no define aun totalmente la palabra interactividad, ya que solo comprende su significado como la interactividad física. El uso terminológico responde a la tendencia moderna de exteriorizar la vida mental por un proceso conducido a las tecnologías mediáticas; desempeñando un papel importante la interacción psicológica. La misma posibilita la objetivación de los procesos mentales como una expresión limitada aprensible y editable de las ideas abstractas. Esta exteriorización de las formas de entender el mundo en nuestras psiquis produce extraordinarias producciones que, al mismo tiempo se aproximan al origen de las formas expresivas; lo cual es fundamental dentro de los medios comunicativos.

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4°] Describa y analice desde el concepto de espacialización: (Manovich) el sitio http://www.monoedge.com de la bibliografía de la cátedra.

Hoy en día, la mayoría de los objetos creados en el ciberespacio no desarrollan un tema que pudiera llevar a cabo una organización secuencial de sus elementos, como antes se planteaba, no poseen principio ni fin, no cuentan una historia.
Según señala Manovich, el usuario de la narrativa está recorriendo un banco de datos, siguiendo enlaces entre sus registros determinados por el creador del sistema. En éste, la narrativa interactiva puede ser interpretada como la suma de las múltiples trayectorias a través del banco de datos. Los bancos de datos, impulsados por la era de las computadoras, son colecciones de objetos individuales donde todos los elementos poseen el mismo significado que los demás.
Una base datos adaptada debiera considerar tres aspectos: Incorporar un sistema de actualización descentralizado; proponer una configuración que fuera capaz de incluir un sistema de búsqueda que tuviera en cuenta la variedad de géneros narrativos y evitar las búsquedas solamente por palabras claves, secciones o fechas.
Al analizar la pagina asignada: http://www.monoedge.com/, se puede decir que estos tres aspecto están bien determinados en la misma. Dicho sitio posee una gran variedad de enlaces, que facilitan el recorrido de la página y producen una comodidad hacia el usuario; el mismo se puede encontrar entretenido con la gran cantidad de imágenes y animaciones que también se presentan en el sitio. La página brinda la posibilidad de ser recorrida libremente, de acuerdo al interés de cada uno.


5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática a la respuesta de la pregunta Nº4.
(ver
http://blog.faqoff.org/2006/05/26/como-poner-un-video-de-youtube-en-blogger/ )

Subi este video porque representa la narrativa interactiva. Nos muestra que el usuario tiene la posibilidad de elegir de acuerdo a sus intereses. Nos presenta el espacio multimedia. Propuse este video ya que hace referencia al tema tratado en la pregunta nº 4.


Bibliografia:

• Piscitelli, Alejandro 2005. Internet la imprenta del SXXI. Ed. Gedisa S. A. Barcelona. Parte II capítulos: 3 Los weblogs ponen la red al servicio de todas las voces; 4 Sindicacion de contenidos; 5 Distribución de contenidos y escritura colaborativa. [Pp 51–92]

• Manovich Lev. 2006. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Ed. Paidos Comunicación. Buenos Aires. Capitulo 1 Que son los nuevos medios? [Pp 63–109]. Como alternativa otros artículos disponibles en: http://www.artfutura.org/02/Lev.html [29-03-07]

• Ascott, Roy 1995. La Arquitectura de la Cyberception. Serie Fichajes Nº 4. Publicación de la Cátedra Arquitectura IV FADU/UNL. Traducción Julio Arroyo.

• La Ferla, Jorge y Groisman, Martín, Compiladores. 1996. El Medio es el Diseño. Ed. Oficina de Publicaciones del Ciclo Básico. UBA. Bs.As. Capitulo: Machado, Arlindo. El advenimiento de los Medios Interactivos. [Pp 15–24]


Video:

14 de octubre de 2008

TP N2: Memoria Descriptiva Sintética.

A - Revista: Gustos innumerables.
En esta imagen se observa un cabello poco común, llamativo, imponiendo un gusto muy personal; con lo cual quiero demostrar que hay infinidades de opciones y para todos los gustos cuando se habla de estilos, modas, etc.

TP N2: Memoria Descriptiva Sintética.

C - Afiche: Imaginación.
Esta imagen representa la infinita imaginación que podemos tener las personas. Estó se plasma por medio de la sensación que genera el canal infinito, y sus paredes cubiertas por garabatos que expresan una tormenta de ideas.

TP N2: Memoria Descriptiva Sintética.

B - Tarjeta: Utopía Inalcanzable.


La imagen expresa irrealidad y fantasia en un unicornio con piel de cebra, ya que los unicornios son animales imaginarios y nunca se pensaron con ese tipo de piel. La tarjeta se creo unificando dos animales, uno inexistente y otro real.

15 de septiembre de 2008

La revolución de los medios de comunicación

"El principio de variabilidad ilustra como, a lo largo de la historia, los cambios en la tecnologias mediáticas estan relacionadas con el cambio social". Lev Manovich
Hoy en día, los nuevos medios de comunicación contienen un numero innumerable de posibilidades y opciones para que el usuario pueda adquirir su identidad en la web, siendo consumidor y productor a la vez.

A continuación presento un vídeo acerca de como fueron transitando los medios de comunicación. Evolución y revolución de los mismos.





"En la actualidad nos encontramos en medio de una revolución mediática, que supone el desplazamiento de toda la cultura hacia formas de producción, distribución y comunicación mediatizadas por el ordenador". -Según Lev Manovich.

Bibliografía:

Vídeo:

14 de septiembre de 2008

Interactividad: usuario y ordenador

La interactividad es otro caso particular del Principio de Variabilidad. La interactividad de tipo arbóreo hace referencia a los programas en los que todos los posibles objetos que puede visitar el usuario forman una estructura similar a un árbol. El usuario va a ser el encargado de organizar el acceso a los elementos ya definidos.



Interactividad es definido como la demanda de acción que efectúa el producto multimedia al usuario, es el control que tiene éste mismo sobre los contenidos. Se establece una relación entre los seres humanos y las maquinas. Dicha relación se realiza a través de un hardware o de dispositivos.


"La interactividad se denomina como un dialogo entre el hombre y la maquina, que hace posible la producción e objetos textuales nuevos, no completamente previsible a priori."- Betteti (1995).
La interfaz es una herramienta que hace posible la interactividad entre el usuario y el ordenador. Una interfaz es un dispositivo que permite comunicar dos sistemas que no hablan el mismo lenguaje, permite la conexión entre ambos sistemas.
Para Coomans (1995): "la interactividad implica una ergonomía que garantiza una gran accesibilidad, el uso de una interficie agradable que da paso a numerosas funciones disponibles sin esquemas preestablecidos y un tiempo de respuesta corto."
Las citas de los autores las pueden encontrar en el siguiente sitio: http://web.udg.edu/pedagogia/images/gretice/INTERACT.pdf

También se puede decir que el hipertexto posee grandes funcionalidades y posibilidades de interacción. Permite al usuario navegar por la información y explorar distintas rutas, de visualizar multimedia cuando lo desee, hacer búsquedas directas, recuperar la información, etc.

Hasta ahora sólo hay una manera de interactividad entre el usuario y el ordenador, y es a través del tacto, por medio de dispositivos de lectura y escritura: teclado, pantalla, ratón, tabletas, lapices ópticos, pantallas táctiles, guantes, joystick, etc.

Bibliografía:

Imágenes:

10 de septiembre de 2008

Hipermedia: multimedia y hipertexto.

La Hipermedia se obtiene por la combinación de hipertextos y multimedias, por lo que es la tecnología la que posibilita al usuario organizar la información de manera no secuencial.

-.Según Wikipedia, hipermedia se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, vídeo, audio, mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.-


En dicha imagen se puede observar que la hipermedia es una combinación entre el hipertexto y la multimedia.

Hipertextos: se basa en la distribución de la información en bloques de nodos, que se conectan entre si por medio de enlaces. Utiliza un solo tipo de soporte que es el texto. El usuario pasa de un documento a otro a través de los enlaces.

Nodos: son elementos que poseen la información del hipertexto. Pueden ser documentos de solo texto o documentos multimedia.

Multimedia: presenta mas de un medio de comunicación para la manifestación de la información, como por ejemplo texto, gráficos, imágenes, vídeo, audio, animaciones, fotografías, etc. El usuario tiene la posibilidad de elegir que medio de comunicación va a utilizar.


Por lo tanto, la hipermedia es la tecnología que nos posibilita organizar la información de manera no secuencial, mediantes nodos que se entrelazan entre si, por medio de enlaces, para crear un continuo de información. Dicha información en los nodos puede incluir diferentes medios multimedia.

La Hipermedia es un caso mas del principio de Variabilidad, ya que las posibles rutas de un documento hipermedia son como si fueran versiones diferentes de él.

A continuación presento un vídeo en el que se puede observar el funcionamiento de la Hipermedia.






Bibliografía:

Imágenes:

Vídeo en ingles:

Vídeo en castellano:

9 de septiembre de 2008

Internet con innumerables opciones.


Con la nueva Web 2.0 los usuarios poseen la posibilidad de opinar, criticar, crear, clasificar, ordenar la web; ellos mismos son los que la producen por medio de las variadas herramientas que presenta la web.
Los micromedios (blogs, videocasts, podcasts, wiki, RSS, etc.) son herramientas online que posibilitan al usuario su comunicación e información.
Conceptos de algunos micromedios:
*Blogs: páginas web donde personas pueden publicar información, y posibilita que lectores puedan dejan un comentario.

*Videocasts: vídeos distribuidos en formato mp4.

*Podcasts: programa de radio distribuidos en formato mp3.

*Wiki: sitio web donde es posible la modificación del contenido por el publico.

*RSS: produce la distribución del contenido de un sitio.

A continuación sito un vídeo que nos informa acerca de la nueva red (web 2.0).




Bibliografia:
Imagen:

Video:

4 de septiembre de 2008

Escalabilidad.

Uno de los casos particulares del principio de variabilidad, que propone Manovich es la escalabilidad, la cual provoca que las diferentes versiones de un mismo objeto de los nuevos medios puedan modificarse en la cantidad de detalle que presenten.
Un ejemplo es el programa Photoshop, ya que presenta una serie variada de herramientas, con las cuales se pueden lograr ajustes o modificaciones en una imagen, produciendo, asimismo, una versión diferente de la imagen modificada. Permite producir efectos especiales, retoques; crear funciones postprodución; cambiar el color, el tamaño, etc.
Estas imágenes, que se pueden observar a continuación, en realidad no difieren mucho entre si; la primer imagen es original, sin retoque alguno; sin embargo la segunda presenta efectos especiales.

Imagen sin modificar.

Imagen modificada.

Bibliografía:

Imágenes:

29 de agosto de 2008

El Principio de Variabilidad - Lev Manovich.




Lev Manovich presenta en su libro: " El lenguaje de los nuevos medios de comunicación", cinco principios: Representación numérica, Modularidad, Automatización, Variabilidad y Transcodificación.




A continuación se observara la sipnosis de uno de ellos: El Principio de Variabilidad.
En los viejos medios, el objeto era algo establecido de una vez para siempre. En cambio, un objeto, en los nuevos medios, existe en distintas versiones infinitas. Se caracterizan por su variabilidad. Los elementos mediáticos que se almacenan en forma digital, se ven agrupados en múltiples secuencias bajo el mando del programa. Asimismo, como dichos elementos se descomponen discretamente, se pueden crear y adaptar al usuario.
La lógica de los nuevos medios, converge con la lógica de la sociedad postindustrial. El usuario puede construir su estilo a medida, puede seleccionar entre las distintas variables y modificarlas libremente, seleccionando su ideología. Se valora más la individualidad que al conformismo. Este principio nos demuestra como se relaciona el cambio de las tecnologías mediáticas con el cambio social.

Bibliografía:

Imagen: